1. 제목(Heading)

- <h1> </h1> // 위아래로 약간의 여백이 자동 삽입. 


2. 단락(Paragraph)

- 내용상 끈허어서 구분할 수 있는 하나하나의 부분을 의미하며, 문단이라 함. 

- <p> </p> // 위아래로 약간의 여백이 자동 삽입. 


3. 줄바꿈(new line)

- <br> // 빈 태그 


4. 텍스트 서식 미리 정하기

- <pre> </pre> 

// preformatted text의 약자로, 작성된 텍스트의 모든 띄어쓰기와 줄 나누기가 웹브라우저에 그대로 표현됨.



5. 수평 가로 구분선

- <hr> // 빈 태그 




6. 글씨 강조(굵은 글씨)

- <b> </b>  // bord text의 약자 

- <strong> </strong>

 //  <b>와 <strong>의 차이점 -- 검색엔진에서 <strong>을 더 중요하게 인식. 

 <b>는 단순히 텍스트가 굵은 부분

    <strong> 텍스트 굵은 부분 + 내용이 중요하다는 의미 



7. 이탤릭체 

- <i> </i>

- <em> </em>

 // 요런느낌이 이탤릭체 


8. 하이라이팅 효과 

- <mark> </mark>


9. 삭제 효과

- <del> </del>


10. 삽입 효과

- <ins> </ins> // insert의 약자


11. 위첨자와 아래첨자 효과

- <sup> </sup> // 위첨자로, superscript의 약자.

- <sub> </sub> // 아래첨자로, subscript의 약자.

<참고 http://tcpschool.com/html/html_text_formatting>







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1. HTML이란?

- HyperText Markup Language



2. HTML 태그

- <>로 감싸서 표현.

- 종료태그가 없으면?? 빈 태그(empy tag) ex) <img> <br> <hr>



3. HTML 기본 구조 

<!-- 주석표시 -->



4. HTML 요소 구조

ex) <img src="22.jpg" alt="이미지가 없어요">

<!-- alt 속성은 이미지를 불러올 수 없는 상황에서 이미지 대신 보이는 문자열 지정하는 것 -->

<참고 http://tcpschool.com/html/html_intro_elementStructure >



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1. printf() 함수

- 데이터를 양식에 맞게 출력. 

// f는 formatted의 약자이며, 서식화된 출력을 지원한다는 의미.

// printf("나는 %d시에 일어나요",12);


2. escape sequence (이스케이프 시퀀스)

 시퀀스

 출력내용

\'

작은따옴표 

\" 

큰따옴표 

\n

줄바꿈(new line) 

\t

수평 탭(tab) 

\v

수직 탭(tab) 

\\

백슬래시(\) 

\a

경고음 발생  



3. 서식지정자 (format specifier)

 서식지정자

출력 데이터 형태 

 %c

하나의 문자

 %s

문자열

 %d

부호 있는 10진 정수 

 %f

고정 소수점으로 표현한 실수(소수점 이하 6자리까지)

 %o

부호 없는 8진 정수

 %u

부호 없는 10진 정수 

 %x

부호 없는 16진 정수 

 %e

부동 소수점으로 표현한 실수 



4. scanf() 함수

- 다양한 서식에 맞춰 입력받게 해주는 함수 

// printf("첫 번째 정수를 입력하세요:");

   scanf("%d", &num1); 



5. 변수(variable)

- 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간.



6. 비트(bit)와 바이트(byte)

- 8bit= 1byte = 한 문자를 표현할 수 있는 최소 단위.



7. 변수 선언

// int num01, num02;

이렇게 변수의 타입이 같으면, 동시에 선언 가능  



8. 상수(constant)

- 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간

- 프로그램이 실행되는 동안 저장된 데이터를 변경 못함. // 이것이 변수와의 차이점


 (1) 리터럴 함수(literal constant)

     - 저장된 메모리 공간을 가리키는 이름이 없음. 

        123 // 정수형 리터럴 상수

        'a' // 문자형 리터럴 상수 


 (2) 심볼릭 상수(symbolic constant)

      - 선언과 동시에 초기화 필수.

      - const 또는 매크로 이용 선언

          const int MAX=10; // const 키워드를 이용한 심볼릭 상수

          #define MAX 10; // #define 선행처리 지시자를 이용한 매크로 심볼릭 상수 



9. 타입 변환(type conversion)

- 하나의 타입을 다른 타입으로 바꾸는 행위


  (1) 묵시적 타입 변환(자동 타입 변환, implicit type conversion)

       


  (2) 명시적 타입 변환(강제 타입 변환, explicit type conversion)



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<실행 파일 생성 순서>

<참고 http://tcpschool.com/c/c_intro_programming> 



1. 소스파일

- 파일의 확장자는 .c





2. 선행처리기 // 선행처리 문자(#)로 시작하는 선행처리 지시문 처리 작업

- 사용법 

  #include <stdio.h>

  #include "myStudio.h"

선행처리 지시자 

설명 

#include 

외부에 선언된 함수나 상수 등을 사용하기 위해 

 #define

함수나 상수를 단순화해주는 매크로를 정의 

#undef 

#define 지시자로 이미 정의된 매크로를 삭제 

#line

__LINE__매크로와 __FILE__ 매크로를 재정의 

#error

지정한 오류 메시지 출력, 컴파일 과정을 중단할때 사용. 

#pragma

os별로 달라지는 지시사항을 컴파일러에 전달할때 사용. 

#if, #ifdef, #ifndef, #elif, #else, #endif

조건부 컴파일 지시자  




3. 컴파일러 

- 컴퓨터가 알아볼 수 있는 기계어로 변환. 




4. 오브젝트 파일 

- 확장자는 .o나 .obj 



5. 링커(linker)에 의한 링크

- 하나 이상의 오브젝트 파일과 라이브러리 파일, 시동 코드 등을 합펴 하나의 파일로 만드는 작업을 링크(link)


6. 실행파일 생성.

- 확장자는 .exe




<C프로그래밍의 특징>

1. 기본 단위는 함수

- 반드시 main()함수 먼저 호출.


2. 함수 내의 각 명령문은 세미콜론으로 종결.


3. 대소문자 구분 


4. 주석 

- 한줄 : //

- 여러줄 : /* */


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